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Tutorial Gus 2



Tutoria Blender Principiati.



Parte 3 –MODELLAZIONE AVANZATA 2



Passiamo alla modellazione della bocca. Come abbiamo fatto per gli occhi, dobbiamo posizionare il cursore al centro della bocca quindi entriamo in Edit Mode (tasto TAB) e selezioniamo il vertice al centro della bocca assicurandoci di aver selezionato quello in avanti e non quello indietro. Possiamo aiutarci con la vista prospettica o premendo il tasto Z per disattivare la trasparenza:



Gus2



Premiamo la combinazione SHIFT+S e selezioniamo “Cursor to Selection”.

Torniamo in Object Mode (tasto TAB) e assicurandoci di essere in vista Front premiamo SPACE (la barra spaziatrice) accedendo al meù “Add”, scegliendo “Mesh” ed in fine cliccliamo con L_Mouse su “Cylinder” e cliccando con R_Mouse sul numero immettiamo 8.



Gus2

Gus2



Ora abbiamo la forma base per fare la bocca.



Gus2



Iniziamo con il ripulirla un po’.

Prima di tutto va scalata, quindi andiamo in vista Front e assicuriamoci di essere in modalità trasparente (premere Z fino a quando non si vede lo sfondo) e premiamo il tasto S. Siccome la bocca è un po’ ovale, dobbiamo limitare la scala prima all’asse X e poi a quello Z.



Quindi dopo aver premuto il tasto “S” premiamo il tasto “X” e muoviamo il mouse e quando la forma coincide premiamo L_Mouse per confermare.



Gus2



Ora facciamo la stessa cosa per l’asse Z, quindi premiamo il tasto “S” e poi il tasto “Z”, muoviamo il mouse fino a far congiungere i bordi e premiamo L_Mouse per concludere.



Gus2



Aggiustiamo anche la profondità, quindi premiamo NumPad3 e andiamo in vista Side, quindi premiamo il tasto “S” e poi quello “Y”, muoviamo il mouse fino ad ottenere uno spessore accettabile e premiamo L_Mouse per confermare.



Gus2



Siccome la metà che sta nel biscotto non ci interessa, sempre in vista Side, premiamo la combinazione CTRL-R e clicchiamo con L_Mouse sul bordo superiore per creare un edgeloop che divida a metà il cilindro. Riclicchiamo per confermare senza muovere il mouse. (Per lavorare più agevolmente zoommate sull’area con la rotella del Mouse).



Gus2

Selezioniamo la parte i vertici che compongono le facce che dobbiamo eliminare con lo strumento selezione (premere due volte il tasto B).



Gus2



Cancelliamo le facce premendo il tasto “X” e scegliendo “Face” dal menù.



Gus2



Torniamo in vista Front (NumPad_1) e selezioniamo la metà sinistra della bocca come abbiamo fatto prima (tasto B due volte).



Gus2



Cancelliamo questa metà selezionata premendo il tasto “X” e scegliendo “Face dal menù.



Gus2



Andiamo in Object Mode (Tasto Tab) e tenendo premuto il tasto “SHIFT” cliccliamo con R_Mouse sull’omino GUS2 in modo da selezionarlo insieme alla bocca.



Gus2



Premiamo CTRL+J e cliccliamo sul menù che appare:



Gus2



Abbiamo così unito la bocca al corpo.



Gus2



Ritorniamo in Edit Mode (tasto Tab) perché dobbiamo modificare a bocca in modo che assomigli a quella disegnata.

Deselezioniamo premendo il tasto A e passiamo alla modalità Seleziona Facce, premendo la combinazione CTRL-TAB e scegliendo Face dal menù. Dovremmo avere una schermata del genere:



Gus2



Selezioniamo una per una le facce a spicchio che compongono la bocca, tenendo premuto il tasto SHIFT e cliccando con R_Mouse. Possiamo usare la vista che più ci viene comoda, ma vi consiglio quella Prospettica con la trasparenza disattivata.



Gus2



Ora facciamo la prima estrusione premendo il tasto “E” e scegliendo “Region” dal menù. Ora senza muovere il mouse clicchiamo con L_Mouse per confermare.



Gus2



Ora in vista Front premiamo il tasto “S” e scaliamo l’interno della bocca fino a farla coincidere con l’interno disegnato sullo sfondo:

Gus2



Ora andiamo in vista Side (NumPad_3) e sempre con le facce selezionate premiamo il tasto “E”, scegliamo “Region” dal menù e questa volta muoviamo il mouse in modo da spostare le facce estruse fino al bordo dell’omino GUS2. Clicchiamo con L_Muouse per finire.



Gus2



In fine cancelliamo le facce del fondo con il tasto “X”



Gus2



Possiamo anche aggiustare i vertici delle labbra andando in vista Front e selezionando i vertici superiori (due volte “B” ) e inferiori, spostandoli per dare questo effetto:



Gus2

Gus2



Questo è il risultato finale (premere Tab per andare in Object Mode)



Gus2


-01_Gus2_PrimaParte-
-02_Gus2_SecondaParte-
-03_Gus2_TerzaParte-
-04_Gus2_QuartaParte-


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