Tutorial Gus 2
Tutoria Blender Principiati.
Parte 4 –MODELLAZIONE AVANZATA 3
Ultima parte dedicata alla modellazione, ora aggiungeremo le strisce di glassa che compongono le decorazioni di busto, braccia e gambe.
C’è naturalmente bisogno del modello di GUS2 e di andare in vista Front (NumPad_1).
Spostiamo il cursore in modo che si trovi al centro, sul vertice più vicino all’ombelico. Per far questo, entriamo in Edit Mode (Tasto TAB), selezioniamo il vertice e premiamo la combinazione SHIFT+S, scegliamo “cursor to selection”.

Siccome adesso dobbiamo aggiungere un cilindro, ci spostiamo in Object Mode (tasto TAB). Quando aggiungiamo un cilindro, questo avrà la base rivolta verso la vista in cui lavoriamo, quindi per aggiungere il cilindro andiamo in vista Side (NumPad_3). Premiamo la barra spaziatrice (SPACE), scegliamo Add?Mesh e poi Cylinder.

Immettiamo 8 vertici

E il cilindro apparirà direttamente in Edit Mode

Torniamo in vista Front e con la trasparenza attivata (tasto Z) spostiamo il cilindro all’altezza del bacino. Possiamo vincolare lo spostamento cliccando con con L_Mouse sulla freccia blu (Asse z) e trascinando il mouse in alto. In alternativa possiamo premere il tasto “G” per attivare lo spostamento e poi il tasto “Z” per vincolare solo l’asse z, muoviamo il mouse e premiamo L_Mouse per confermare.

Scaliamo il cilindro in modo che sia sottile quanto la striscia di glassa, quindi prima lo scaleremo completamente. Premiamo S e muoviamo il mouse fino a quando il cilindro non è diventato spesso quanto basta e premiamo L_Mouse per confermare.

Ora premiamo di nuovo S e dopo premiamo X per vincolare la scala solo all’asse x. Allunghiamo il cilindro fino a quando non avrà raggiunto la lunghezza giusta.

Aggiungiamo un Edge Loop centrale (CTRL+R) ed eliminiamo la metà che verrà dupplicata in seguito.


Ulteriori Edge Loop dovranno essere aggiunti in prossimità delle due curve principali che fa la glassa.
Quindi il primo Edge Loop lo aggiungiamo premendo CTRL+R, clicchiamo una volta con L_Mouse, poi lo spostiamo verso la prima curva e ripremiamo L_Mouse per confermare

Facciamo lo stesso con un altro Edge Loop:

Con gli Edge Loop posizionati non ci resta che approssimare la forma della curva.
Selezioniamo un Edge Loop tenendo premuto il tasto “ALT” mentre clicchiamo con R_Mouse sopra un edge verticale

Spostiamo l’ Edge Loop selezionato per farlo aderire alla forma

Facciamo lo stesso con l’altro, sempre selezionandolo tenendo premuto il tasto “ALT” e poi spostiamolo.

Non ci resta che entrare in Object Mode (tasto TAB) e tenendo premuto SHIFT selezioniamo anche il corpo di GUS2.

Premiamo CTRL+J e cliccliamo su Joint selected Mesh:

Il risultato è soddisfacente, ma si può fare di meglio, quindi entriamo in Edit Mode (tasto TAB) e spostiamo gli Edge Loop per rendere più accentuata la curva. In questo caso ho persino aggiunto un ulteriore Edge Loop per aiutare la curva.

Dobbiamo aggiungere anche la glassa a gambe e braccia, quindi con lo stesso procedimento di prima aggiungiamo un cilindro all’altezza delle gambe. In questo caso proviamo a lavorare direttamente in EditMode.
Andiamo in vista Side, aggiungiamo un cilindro, poi torniamo in vista Front e spostiamolo all’altezza della gamba.
Scaliamolo in modo che sia ad occhio spesso quanto la striscia di glassa e largo come la gamba. Se non vi ricordate come si fa, rifate come sopra ricordandovi di posizionare il cursore sulla gamba altrimenti il cilindro si unirà alla sua copia, dovrete ottenere un risultato del genere:


Ruotiamo il cilindro premendo il tasto “R” in vista frontale e muovendo il mouse fino a quando non ottenete un allineamento quasi perfetto, poi premete L_Mouse per confermare.

Aggiungiamo 3 Edge Loop premendo la combinazione CTRL+R e poi spostando la rotellina del mouse fino a quando non ne compaiono 3.

Clicchiamo con L_Mouse per confermare

Selezioniamo (tenendo premuto il tasto ALT) e spostiamo ogni singolo Edge Loop per ottenere la forma ondulata.

Ops, ne manca uno, quindi ci basta premere CTRL+R e posizionare l’ultimo Edge Loop. Spostiamolo ed otteniamo un risultato simile:

Siccome sono una persona pigra, non faremo da zero l’altro bracciale di glassa, ma copieremo quello della gamba.
Quindi selezioniamo il cilindro ondulato della gamba. Per far ciò, dobbiamo premere il tasto “L” quando il mouse si trova sul cilindro. In questo modo selezioniamo solo il cilindro.

Dupplichiamo il bracciale premendo SHIFT+D e spostiamolo verso il braccio

Premiamo il tasto “R” e ruotiamolo allineandolo al braccio

Scaliamo premendo il tasto “S” fino a quando non è della misura giusta:

Bisogna fare diverse prove per farlo coincidere il più possibile alla fine la modellazione di GUS2 è finita

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