L’illuminazione
In questo tutorial daremo uno sguardo all'illuminazione, argomento molto complesso che non si ferma soltato alla grafica 3d, ma che comprende fotografia, cinema e arte. Per semplificare le cose vedremo alcuni problemi comuni di illuminazione e come risolverli al meglio utilizzando Blender.
Tipi di luce:
In Blender abbiamo a disposizione diversi tipi di luce, ognuna con una funzionalità specifica che le permette di simulare una determinata luce reale.
Lamp: tipo di luce omnidirezionale, nei vari settaggi è possibile abilitare la funzione Rayshadow (un calcolo delle ombre, vedi guida) per attivare le ombre portate. Per regolare l’intensità di queste ombre, è possibile attivare il pulsante Sphere e variare la distanza di emissione in questo modo avremo ombre più nette o più sfocate. Gli altri settaggi sono abbastanza intuitivi, abbiamo la potenza e il colore, che ci permettono di simulare luci come lampadine, candele ecc…
Area: la luce che dovrebbe simulare l’emissione da un piano (quadrato o rettangolare), di solito quella più usata per simulare la luce diffusa che entra da una finestra, o quella riflessa di un muro.
I settaggi sono molto semplici anche in questo caso, abbiamo la potenza della luce, il colore e la distanza che serve definire meglio le ombre.
Emit: questa luce è simile all'Area Light, ma è meno configurabile e non produce ombre. Viene utilizzata principalmente per aumentare l'illuminazione in aree buie della scena senza creare troppi sconvolgimenti alle altre luci presenti.
Sun: ovvero la luce solare, simile alla lamp, ma molto più potente in quanto crea ombre nette proprio come se fosse il sole.
Spot: la luce più complicata e anche la più potente a livello di simulazione. Questa luce è simile ad un faretto in quanto può essere puntata in una direzione e produce un cono di luce configurabile. Infatti oltre a poter usare le Rayshadow è possibile usare le Bufshadow, un sistema di ombre molto più preciso (ma che rallenta il rendering finale)
Per approfodire i settaggi di queste luci guardare il Wiki Ufficiale di Blender
Tipi di illuminazione più comuni
In una scene l’illuminazione è data principalmente da due fattori:
- la luce principale (detta Key light) che è quella che crea i massimi punti luce (Specular) e le ombre portate
- Le luce diffusa,che viene emessa dagli oggetti circostanti per riflessione della Key Light, questa luce ammorbidisce le forme dei vari oggetti e schiarisce le ombre portate. Il colore di questa luce è determinato dalla Key light e dall’oggetto che la riflette.

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