In questo tutorial andremo a modellare il classico copertone per la ruota di un auto. Utilizzeremo due modificatori di Blender:
Array che serve per copiare in serie degli oggetti
Curve, che curva gli oggetti seguendo la forma di una Curva.
Per prima cosa andiamo a posizionare in Background la nostra foto di riferimento 
Sotto la vista 3d andiamo a cliccare su View e poi su Background Image...
Appare una finestra, clicchiamo su Use Background Image e cliccando sull'icona a forma di cartella andiamo a cercaci il nostro file di sfondo:

Inseriamo un Plane dalla vista frontale:

ed iniziamo a modellare sulla sagoma del battistrada:

Aggiungiamo qualche segmento con il comando CTRL_key+R_key e continuiamo seguire le forme come da figura:


Modellata una parte, eliminiamo ciò che non ci serve, tanto verra clonato dopo con l'Array:

Ora applichiamo il modificatore Array e regoliamo i valori di X del Costant Offset e anche del Relative Offset, fino a quando non otteniamo una giunzione dei due pezzi. Ci sono molte prove da fare prima di ottenere un risultato buono. Possiamo anche attivare il pulsante “merge” per poi passare all' Edit Mode e modificare la posizione dei vertici.


Selezioniamo una faccia o più facce che vogliamo suddividere e usiamo lo strumento Knife (K_key) per dividere le facce.
La prima opzione creerà un loop per tutto l'oggetto, il Knife Exact farà dei tagli quasi dove clicchiamo, mentre il Midpoint cercherà di stare al centro della facca. L'ultimo creerà dei tagli multipli in base al numero scelto. Bisogna fare delle prove, anche perché non è uno strumento immediato.

Cerchiamo di intagliare le forme del battistrada, si tratta di zoommare su di un pezzo alla volta e spostare i vertici creando quelle specie di N e le altre protuberanze.

Selezioniamo le facce che ci interessano ed estrudiamole. Consiglio di estruderle due volte, così quando andremo ad applicare il Subsuface avremo i bordi meno arrotondati.


Nell'immagine sopra sono stati estrusi anche gli Edge in cima e alla base, per iniziare a dare una forma al battistrada:

Spostiamoci nella vista laterale, entriamo in Object Mode e inseriamo un cerchio beizer:

Modifichiamo il cerchio in modo che diventi un semicerchio e ingrandiamo come nell'immagine sotto a sinistra. Poi applichiamo il modificatore Curve al battistrada e inseriamo nel campo “Obj” il nome del cerchio modificato. Se la curvatura è storta , proviamo a spostare l'oggetto cercando di allinearlo alla Curva:


Ottenuto un risultato soddisfacente applichiamo il modificatore (Apply) e non ci resta che regolare i parametri per l'Array:

Applichiamo anche l'Array, spostiamoci nella vista Top ed inseriamo un altro cerchio Beizer:

Usiamo il modificatore Curve e otteniamo un risultato del genere (occhio a non applicarlo ancora):

Come potete vedere le tacche non bastano, quindi non ci resta che selezionare il cerchio e scalarlo fino a quando i sue lembi non coincidono perfettamente. Possiamo aiutarci tenendo premuto il tasto SHIFT mentre teniamo d'occhio una vista in WireFrame zommata sulla giunzione.
Ora possiamo applicare il modificatore Curve, quindi passiamo all'Edit Mode e selezioniamo tutti i vertici (A_key), poi premiamo W_key e clicchiamo su Remove Duble. Dovrebbe dirvi che ha eliminato almeno una trentina di vertici, se così non fosse possiamo modificare il valore di soglia nel pannello Mesh Tool che si trova nell'Edit mode:

Bisogna digitare i valori a mano, mantenendosi su una soglia molto bassa e fare delle prove (es. 0,050 ecc).
Non ci resta che modificare un po' il nostro copertone, selezionando gli Edge centrale premendo ALT_Key e cliccando sul bordo interessato, poi cliccare sull'altro lato tenendo premuto ALT_key+SHIFT_key:

Estrudiamo e scaliamo i bordi e otteniamo un risultato del genere:

Il copertone è finito, non ci resta che modellare il cerchione e la nostra ruota sarà completa.

Ciao
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